使命召喚18簡評 全新DLSS體驗沉浸式二戰
年度游戲《使命召喚先鋒》如期發售,作為今年年底的FPS大戰三位主角之一,它本來就承載著FPS領域三巨頭之一的期望,和《戰地2042》《光環無限》的對決,到底是開了個好頭還是開幕雷擊……我暫且保留意見。
經過一段時間的游玩我已經完全打通了單人劇情,多人模式也斷斷續續玩了一段時間終于可以簡單來說說這款年度游戲。
全部關卡加起來就那么幾關
首先可以看得出來美國成熟且發達的游戲工業的穩定發揮的結果——從開頭這一支秘密的“自殺小隊”在列車里看著戰火燃燒的城市,到斯大林格勒的冰天雪地獵殺對決,從努馬努馬小道步步為營拔點到最后在阿拉曼戰役的鋼鐵碰撞……極其強悍的游戲開發水平帶來了極致的視聽體驗。
戰場氛圍屬于一流
血腥效果的加強我懷疑是大錘的前作《使命召喚:二戰》被吐槽的紅色油漆蓋面太多,斷肢的幾率高得離譜,雖然好處就是能夠很好地烘托殘酷的戰場氛圍,但是過分強調的斷肢效果,讓玩家用沖鋒槍這種小口徑武器擊倒敵人之后對面半個身子被打碎了,會讓我誤以為這到底是《DOOM》還是《使命召喚》。只能說還是《使命召喚:世界大戰》的血型效果是系列內相對而言平衡做得最好,大錘還得向老前輩Treyarch或者《紅色管弦樂隊》的開發組學習一個。
隨處可見的血型效果
能夠看得出這次游戲的關卡設計和環境設計參考或者說致敬了不少經典電影,《無恥混蛋》式的敵后武工隊,《1917》那般孤身面對烈火中燃燒的建筑,《決戰中途島》那樣的在隊友的距離警告中自殺式投彈拆日軍航母……能夠看到為了滿足玩家對“使命召喚”的需求,游戲和電影其實屬于互相借鑒和參考,共同發展的趨勢越來越明顯。
極具表現力的畫面(圖為電影)
要完整體驗到上面說的完美視聽體驗,配置需求就不得不提一下了。官方公開的配置需求其實屬于相對保守,和《死亡循環》這種明顯低估不同,這次的《使命召喚先鋒》在1080P分辨率下全開特效甚至可以用上一代的GTX1660Ti輕松做到,而玩家只需要打開動態分辨率和DLSS2.3(如果顯卡是RTX系列)。1440P分辨率+全開特效也只需要GeForceRTX 3060Ti iCraft 8G,打開DLSS之后這個配置壓力可以進一步下降,幀數破百。
而官方宣傳可以達到的4K解析度,實測GeForceRTX 3080 iCraft 10G就能無壓力運行,在競技中同時打開NVIDIA低延遲模式還能降低系統延遲,游戲體驗更好。
游戲配樂恢宏且大氣,背景音樂悲涼雄壯的大提琴一起,渾身通透。雖然比不上前作《冷戰》的冷戰搖,不得不說很符合二次世界大戰的背景基調,畢竟沒人想在和法西斯做激烈斗爭的時候背景音樂卻是“石頭上的花長出來了呢”……因此貝爾·麥克克利亞所譜寫的樂曲和強大的游戲工業支撐下水到渠成的音效設計讓戰場的臨場感更加強烈,呼嘯而過的火炮和富有辨識度的槍械射擊,環境碰撞反饋聲都能恰到好處地告訴玩家:嘿同志,這里是前線不是什么幼兒園!
戰場氛圍感非常優秀
以上種種優點,不得不讓我對劇情的不滿成倍放大,因為劇情可以說是《使命召喚》16、17、18這三部里面最白開水的一部。和16的映射現實整爛活,17的冷戰疑云互為二五仔相比,本作的劇情就如同白開水一般從這個點殺到另一個點,其中正邪兩派的角色塑造倒是非常合理,瘋子那般的戰爭狂人和稍有理智的納粹文官,面對四位都有著各自的過往和特殊能力的主角,在正邪對決中扮演正義的盟軍一方完全沒有17中“帕爾修斯”和CIA斗爭那種身不由己的感覺,尤其是蘇聯女狙擊手(游戲中并沒有提蘇聯兩個字)集國仇家恨于一身,在斯大林格勒的廢墟中獵殺納粹高官和鼓舞人民進行正義的斗爭都相當具有合理性。
但是也礙于歐美游戲的“正確風向”,并沒有被提到蘇聯的蘇聯人的作用,相比在游戲中擁有正面戰場和法西斯剛正面的美英戰士,顯得過于沒有存在感……
劇情擁有游戲業內比較罕見的太平洋戰戰場
五到七小時的劇情體驗在整個《使命召喚》系列中,屬于倒數第二短(第一短為15),很多玩家打完阿拉曼戰役以為接下來要市場花園或者庫爾斯克的時候,游戲在火燒納粹頭子的火光中落下帷幕,雖然游戲后面的CG用簡單幾句話把“擬太計劃”和“諾娃計劃”這些前作的設定給串了起來(為戰區和喪尸模式服務),過于短小的劇情和優秀的視聽體驗對比顯得非常寒酸。即使是編劇用了很大的筆墨來描寫小隊中每一個的人身世和納粹高層在二戰后期的內斗,戛然而止的劇情還好這次的《使命召喚》是叫“先鋒”而不是“世界大戰2”。
高級敵人和小BOSS戰確實比較驚艷
我覺得編劇都那么大膽地寫“真實且不為人知的歷史中稍有一點架空”的二戰背景了,為什么不更大膽一點添加能讓玩家爽到的內容呢?例如巴甫洛夫大樓中蘇聯紅軍的堅守,諾曼底登錄之后第11裝甲師血戰卡昂,硫磺島塞班島的美日絞肉作戰,阿拉曼戰役中操作英軍的坦克來一場《使命召喚2》的高清復刻……甚至把陰謀弄更大一點,第四帝國都成立了就順著寫下去,把游戲時間延長一倍都不是問題。
然而這幾代游戲的重心基本上放在多人對戰和戰區中,單人模式充當著一個新手教程的作用越來越明顯,對單人模式有著深深執念的玩家可能還要再意難平一段時間,等下一部《使命召喚》推出,然后再購買,再吐槽了。畢竟經過18年風風雨雨,該游戲早就成為陪伴這個時代的游戲玩家長大不可或缺的一個符號。
《使命召喚:先鋒》和另外兩款游戲的對決,我認為是開了個還算過得去的頭,接下來就看多人免費的《光環:無限》和公測一塌糊涂的《戰地2042》到底有什么發揮表現了。
銘瑄 MS-GeForce RTX3080Ti iCraft GM OC 12G S0
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