國產(chǎn)高光 《永劫無間》600W套銷量刷新記錄
《永劫無間》是一款高自由度的多人動(dòng)作競技游戲,由中國24Entertainment開發(fā)、網(wǎng)易游戲發(fā)行,于2021年7月8日正式發(fā)售。截止到目前《永劫無間》的全球銷量已經(jīng)突破了600萬套,創(chuàng)造了一個(gè)新的國產(chǎn)游戲銷售記錄!!
《永劫無間》作為一款優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,出色的游戲畫面水準(zhǔn)和局內(nèi)打斗動(dòng)作都使得玩家們甘愿沉浸在里面,良好的游戲優(yōu)化也讓大部分玩家享受到了武俠風(fēng)的吃雞樂趣!即使到了海外市場也受到眾多玩家的青睞,4月《永劫無間》在STEAM測試時(shí),在線人數(shù)峰值就一度超過了14萬。吸引了160個(gè)國家和地區(qū)的玩家參與測試,申請量更是突破了百萬。
但就是這款讓玩家如此熱愛的游戲背后,自然就少不了來自NVIDIA的技術(shù)支持,其實(shí)早在Beta測試時(shí)《永劫無間》就已經(jīng)宣布將要和NVIDIA進(jìn)行合作。在游戲內(nèi)植入NVIDIA DLSS技術(shù)以及NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)。玩家可以隨心的來使用DLSS功能并享受到超高的幀數(shù)以及精美游戲畫質(zhì)體驗(yàn),DLSS就是類似于訓(xùn)練AI,它依賴于Tensor Core單元,使其對各種東西的認(rèn)知得到提高,該技術(shù)允許GPU利用著色器生成一些像素并借助AI“腦補(bǔ)”出其他像素,在保持平滑、清晰畫質(zhì)的同時(shí)提高提升渲染分辨率,同時(shí)還不會(huì)犧牲游戲性能。
同時(shí)NVIDIA Reflex可以極大程度的減少游戲中的渲染邏輯和流程,減少了渲染后壓。從而大幅度的降低游戲內(nèi)的延遲時(shí)間,可以幫助玩家爭取到更多的反應(yīng)時(shí)間,如果是搭配高刷新率G-SYNC并且支持NVIDIA Reflex顯示器的話效果會(huì)更好。
玩家在玩《永劫無間》時(shí),如果游戲內(nèi)使用的是遠(yuǎn)程武器,并且是在搭配NVIDIA Reflex技術(shù)的情況下。更低的鼠標(biāo)以及系統(tǒng)延遲可以讓遠(yuǎn)程武器的射擊更快,從而達(dá)到先一步擊殺敵人的效果,能讓玩家獲得極致的勝利!
所以《永劫無間》的總銷售量圖片600萬不是沒有道理的,早在游戲初期就已經(jīng)加入了NVIDIA DLSS和NVIDIAReflex技術(shù)的陣營里面,游戲想不火都沒道理的!并且隨著NVIDIA各類技術(shù)的崛起,已經(jīng)有越來越多的游戲廠商愿意和NVIDIA進(jìn)行合作。通過NVIDIA GeForce RTX系列的GPU搭配NVIDIA的黑科技結(jié)合在一起,就能夠完美的提升玩家在游戲內(nèi)的操作體驗(yàn),從而使玩家能打出更多的精彩操作。只需要一張NVIDIA GeForce RTX 系列的GPU加上NVIDIA的黑科技技術(shù),就收獲極致的游玩樂趣。
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