《戰地2042》優化尚可 整體欠佳
作為今年的一大熱門3A級FPS游戲大作,《戰地2042》時隔三年,帶著系列的榮光再次回歸,自11月12號搶先體驗開放以來,《戰地2042》的玩家反饋有好有壞,有喜歡和支持游戲內容玩法改動的,也有反對的;有夸游戲畫面好的,也有罵游戲BUG多的,有稱贊動態天氣系統震撼的,也有怒罵游戲細節優化拉夸的,有老玩家失望脫坑的,也有新玩家入坑的……
今天,我們對游戲本身的內容、玩法不做任何評價,因為游戲評價不是我們拿手的專業;我們只做我們更拿手的單純的游戲顯卡評測,系統通過評測數據,希望能給玩家們帶來一定的硬件參考價值。
在正式開始硬件測試之前,我們先來說說《戰地2042》的游戲畫面,因為這直接關系到游戲硬件性能需求。EA寒霜引擎的實力還是有目共睹的,不過游戲畫面發展至今多少還是觸碰到瓶頸了,所以《戰地2042》的游戲畫面,相較于上一代《戰地5》雖然有些許提升,在光追特效和光影方面的表現將會更加的出色。
值得一提的是新加入的動態天氣系統,在128人的大戰場之中,龍卷風等動態天氣系統,讓許多第一次見到的玩家們為之震撼,甚至化身追風少年,儼然忘記了身處激烈的戰斗之中。動態天氣系統的加入,讓原本就比較出色的游戲畫面,多了幾分生氣,這點還是很不錯的。
接下來就正式進入顯卡測試部分吧,游戲優化如何,什么顯卡能暢玩,看完就一目了然了。
首先,放一下測試平臺:
CPU:AMD Ryzen 9 5900X
主板:AMD X570 系列主板
內存:DDR4 3600 16Gx2
系統:WIN 10 專業版
顯卡驅動版本:496.76
目前《戰地2042》游戲還存在一些細節優化的問題,測試中也發現,在128人大戰場人數過多的時候,會出現大幅掉幀的現象,造成游戲畫面的頓卡,體驗很不好。另外,游戲中一些經常遇到的BUG問題,也給游戲帶來不好的體驗,很多玩家差評都來自于這些問題。
《戰地2042》的優化算不得優秀,但也不算差,常見的1080P分辨率下,中端顯卡也可以開高特效光追+DLSS,獲得不錯的流暢體驗,2K分辨率下硬件性能需求也不算高,如果要追求4K極致畫質,那就得在硬件上多花點錢了。
目前整體游戲優化還遠遠不夠,更像是測試版,希望官方能夠盡早修復,讓玩家們可以更加投入到游戲之中,而不是因為遇上BUG或者頓卡,影響游戲心情。
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