環(huán)球速看:任天堂未考慮回歸傳統(tǒng)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》
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日前,任天堂最新兩部作品中的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》迎來(lái)了一場(chǎng)重大轉(zhuǎn)變,由傳統(tǒng)的“箱庭式”線性劇情轉(zhuǎn)為開(kāi)放世界的玩法。這一改變備受游戲愛(ài)好者的歡迎,但也引發(fā)了部分老敬的關(guān)切。 在近日的一次采訪中, 《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的制作人青沼英二被問(wèn)到這個(gè)問(wèn)題,他表示:“雖然無(wú)法預(yù)測(cè)未來(lái),但我們的最新作品——《曠野之息》和《王國(guó)之淚》都是在我們過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)和想法基礎(chǔ)上創(chuàng)作的。
作為團(tuán)隊(duì),我們更關(guān)注的是為玩家?guī)?lái)更多新穎且獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。因此,任天堂的方針是不再局限于老的游戲方式,而是更愿意展望未來(lái)。”他的回答似乎暗示,任天堂暫時(shí)沒(méi)有考慮回歸到傳統(tǒng)的“箱庭式”線性版本《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。 最新數(shù)據(jù)顯示,開(kāi)放世界玩法和精心打造的劇情,讓《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》吸引了大量玩家。其中,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》僅在三天內(nèi)就賣(mài)出了1000萬(wàn)份,從而創(chuàng)下了該系列的歷史紀(jì)錄。而《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》因其豐富的游戲內(nèi)容和優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),更是成功摘得多項(xiàng)大獎(jiǎng),成為了Switch游戲的代表之一。
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